Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
24 KiB
Tối ưu hiệu năng & sửa bản đồ phy-vr360 — Implementation Plan
For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (
- [ ]) syntax for tracking.
Goal: Loại bỏ đơ/giật/lag và làm bản đồ panel "Vị trí" hiển thị cân đối, đầy đủ, không bị khuất.
Architecture: Nén ảnh panorama 394MB → ~30MB bằng script sharp (backup gốc + sinh ảnh mờ blur-up), sửa MiniMap overview sang auto-fit, và tối ưu engine VirtualTour.tsx (render theo nhu cầu, bỏ preserveDrawingBuffer, hạ pixelRatio, preload lúc rảnh, blur-up khi tải).
Tech Stack: Next.js 16 / React 19, three.js 0.184, sharp (đã cài), TypeScript.
Spec: docs/superpowers/specs/2026-06-24-toi-uu-phy-vr360-design.md
Lưu ý môi trường: Shell là Git Bash trên Windows; chạy lệnh trong thư mục phy-vr360. Dự án không có test runner — kiểm chứng bằng npx tsc --noEmit, output của script, npm run build, và checklist thủ công. Mỗi commit kết thúc bằng trailer:
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Task 1: Script nén ảnh + .gitignore
Files:
-
Create:
scripts/optimize-images.mjs -
Modify:
.gitignore -
Step 1: Tạo script nén ảnh
Create scripts/optimize-images.mjs:
// Nén ảnh panorama + modal, backup bản gốc, sinh ảnh mờ (LQIP).
// Chạy: node scripts/optimize-images.mjs (chạy lại nhiều lần an toàn — luôn nén từ backup gốc)
import sharp from "sharp";
import { promises as fs } from "node:fs";
import path from "node:path";
const ROOT = process.cwd();
const PANO_DIR = path.join(ROOT, "public/images/chua-thai-lac");
const MODAL_DIR = path.join(ROOT, "public/modal");
const BACKUP_DIR = path.join(ROOT, "image-originals");
const LQIP_OUT = path.join(ROOT, "src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts");
const PANO_WIDTH = 6144;
const PANO_QUALITY = 80;
const LQIP_WIDTH = 32;
const MODAL_FILES = ["modal-1.png", "modal-2.png"];
const fmt = (b) => (b / 1024 / 1024).toFixed(2) + "MB";
const ensureDir = (d) => fs.mkdir(d, { recursive: true });
const exists = (p) => fs.access(p).then(() => true).catch(() => false);
// Đảm bảo ảnh gốc đã được backup; luôn ĐỌC từ backup để không nén chồng.
async function sourceFrom(destPath, backupSubdir) {
const name = path.basename(destPath);
const backupPath = path.join(BACKUP_DIR, backupSubdir, name);
await ensureDir(path.dirname(backupPath));
if (!(await exists(backupPath))) {
await fs.copyFile(destPath, backupPath);
}
return backupPath;
}
async function optimizePanoramas() {
const files = (await fs.readdir(PANO_DIR)).filter((f) => /\.jpe?g$/i.test(f)).sort();
const lqip = {};
for (const f of files) {
const dest = path.join(PANO_DIR, f);
const src = await sourceFrom(dest, "chua-thai-lac");
const before = (await fs.stat(dest)).size;
const buf = await sharp(src)
.rotate()
.resize({ width: PANO_WIDTH, withoutEnlargement: true })
.jpeg({ quality: PANO_QUALITY, mozjpeg: true, progressive: true })
.toBuffer();
await fs.writeFile(dest, buf);
const lqipBuf = await sharp(src).rotate().resize({ width: LQIP_WIDTH }).jpeg({ quality: 40 }).toBuffer();
lqip["/images/chua-thai-lac/" + f] = "data:image/jpeg;base64," + lqipBuf.toString("base64");
console.log(`${f}: ${fmt(before)} -> ${fmt(buf.length)} (-${Math.round((1 - buf.length / before) * 100)}%)`);
}
return lqip;
}
async function optimizeModals() {
for (const f of MODAL_FILES) {
const dest = path.join(MODAL_DIR, f);
if (!(await exists(dest))) continue;
const src = await sourceFrom(dest, "modal");
const before = (await fs.stat(dest)).size;
const buf = await sharp(src).png({ compressionLevel: 9, palette: true, quality: 90, dither: 1 }).toBuffer();
await fs.writeFile(dest, buf);
console.log(`${f}: ${fmt(before)} -> ${fmt(buf.length)}`);
}
}
async function writeLqip(lqip) {
const entries = Object.entries(lqip)
.map(([k, v]) => ` ${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)},`)
.join("\n");
const content =
"// TỰ ĐỘNG SINH bởi scripts/optimize-images.mjs — KHÔNG sửa tay.\n" +
"// Ảnh mờ tạm (blur-up/LQIP) base64 cho mỗi panorama, khoá theo đường dẫn ảnh.\n" +
"export const lqip: Record<string, string> = {\n" +
entries +
"\n};\n";
await fs.writeFile(LQIP_OUT, content);
console.log("Wrote " + path.relative(ROOT, LQIP_OUT) + " (" + Object.keys(lqip).length + " entries)");
}
const lqip = await optimizePanoramas();
await optimizeModals();
await writeLqip(lqip);
console.log("Done.");
- Step 2: Thêm
/image-originalsvào .gitignore
Append to .gitignore (sau dòng .vercel cuối file):
# ảnh gốc trước khi nén (backup cục bộ)
/image-originals
- Step 3: Kiểm tra script parse được (không chạy nén)
Run: node --check scripts/optimize-images.mjs
Expected: không in lỗi (exit 0).
- Step 4: Commit
git add scripts/optimize-images.mjs .gitignore
git commit -m "feat: script nén ảnh panorama + LQIP
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 2: Chạy nén ảnh + commit tài sản đã nén
Files:
-
Modify (ghi đè):
public/images/chua-thai-lac/*.jpg,public/modal/modal-1.png,public/modal/modal-2.png -
Create:
src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts -
Create (gitignored):
image-originals/... -
Step 1: Chạy script nén
Run: node scripts/optimize-images.mjs
Expected: in từng dòng 01.jpg: 22.64MB -> ~1.xMB (-9x%) … và Wrote src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts (23 entries) rồi Done.
- Step 2: Xác nhận dung lượng đã giảm
Run: du -sh public/images/chua-thai-lac && du -sh image-originals/chua-thai-lac
Expected: public/images/chua-thai-lac ~25–35MB; image-originals/chua-thai-lac ~394MB (bản gốc đã backup).
- Step 3: Xác nhận LQIP đã sinh đúng số lượng
Run: grep -c "data:image/jpeg;base64" src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts
Expected: 23
- Step 4: Xác nhận
image-originalskhông bị git theo dõi
Run: git status --porcelain image-originals | head
Expected: không có dòng nào (thư mục bị ignore).
- Step 5: Kiểm tra mắt vài ảnh (thủ công)
Mở public/images/chua-thai-lac/01.jpg, 12.jpg, 21.jpg bằng trình xem ảnh. Expected: rõ nét, không vỡ hạt rõ rệt, đúng nội dung. Mở public/modal/modal-1.png — Expected: vẫn giữ trong suốt, không banding nặng. (Nếu modal banding rõ: chấp nhận hoặc khôi phục từ image-originals/modal/ và bỏ phần modal trong script.)
- Step 6: Commit ảnh đã nén + LQIP
git add public/images/chua-thai-lac src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts public/modal
git commit -m "perf: nén panorama 394MB->~30MB + sinh LQIP, nén modal PNG
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 3: Bản đồ "Vị trí" auto-fit
Files:
-
Modify:
src/app/components/VirtualTour.tsx(hàmMiniMap, phầngetMapPosition) -
Step 1: Thay phép co cứng bằng auto-fit theo bao toàn bộ điểm
Find (trong hàm MiniMap):
const { mapRoutes, sceneById, scenes } = tourConfig;
const isOverview = mode === "overview";
const nodeSize = compact ? 5.2 : 5.2;
const edgeInset = nodeSize / 2;
const clampMapPoint = (value: number) => THREE.MathUtils.clamp(value, edgeInset, 100 - edgeInset);
const compressOverviewY = (value: number) => 50 + (value - 50) * 0.86;
const getMapPosition = (scene: TourScene) => {
if (!scene.mapPosition || (!isOverview && !activeScene.mapPosition)) return null;
if (isOverview) {
return {
x: clampMapPoint(scene.mapPosition.x),
y: clampMapPoint(compressOverviewY(scene.mapPosition.y)),
};
}
Replace with:
const { mapRoutes, sceneById, scenes } = tourConfig;
const isOverview = mode === "overview";
const nodeSize = compact ? 5.2 : 5.2;
const edgeInset = nodeSize / 2;
const clampMapPoint = (value: number) => THREE.MathUtils.clamp(value, edgeInset, 100 - edgeInset);
// Auto-fit overview: co toàn bộ điểm vào khung với lề an toàn để không bị cắt.
const OVERVIEW_MARGIN = 8;
const overviewPts = scenes
.map((s) => s.mapPosition)
.filter((p): p is { x: number; y: number } => Boolean(p));
const overviewBounds = {
minX: Math.min(...overviewPts.map((p) => p.x)),
maxX: Math.max(...overviewPts.map((p) => p.x)),
minY: Math.min(...overviewPts.map((p) => p.y)),
maxY: Math.max(...overviewPts.map((p) => p.y)),
};
const fitOverview = (value: number, min: number, max: number) =>
max - min < 0.0001
? 50
: OVERVIEW_MARGIN + ((value - min) / (max - min)) * (100 - 2 * OVERVIEW_MARGIN);
const getMapPosition = (scene: TourScene) => {
if (!scene.mapPosition || (!isOverview && !activeScene.mapPosition)) return null;
if (isOverview) {
return {
x: clampMapPoint(fitOverview(scene.mapPosition.x, overviewBounds.minX, overviewBounds.maxX)),
y: clampMapPoint(fitOverview(scene.mapPosition.y, overviewBounds.minY, overviewBounds.maxY)),
};
}
- Step 2: Type-check
Run: npx tsc --noEmit
Expected: exit 0, không lỗi (đặc biệt không còn cảnh báo compressOverviewY unused vì đã xoá).
- Step 3: Commit
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
git commit -m "fix: bản đồ Vị trí auto-fit, không cắt điểm, căn giữa cân đối
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 4: Bỏ preserveDrawingBuffer + hạ pixelRatio
Files:
-
Modify:
src/app/components/VirtualTour.tsx(cấu hìnhWebGLRenderercủa tour, trong useEffect khởi tạo three) -
Step 1: Sửa cấu hình renderer
Find:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: false,
preserveDrawingBuffer: true,
powerPreference: "high-performance",
});
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.8));
Replace with:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: false,
powerPreference: "high-performance",
});
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));
- Step 2: Type-check
Run: npx tsc --noEmit
Expected: exit 0.
- Step 3: Commit
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
git commit -m "perf: bỏ preserveDrawingBuffer, hạ pixelRatio cap xuống 1.5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 5: Render theo nhu cầu (on-demand) + throttle cameraYaw
Files:
- Modify:
src/app/components/VirtualTour.tsx(khai báo ref ở đầu component; hàmanimate; đăng ký listenercontrols)
Mục tiêu: khi người dùng đứng yên, không vẽ thừa và không gọi setCameraYaw mỗi frame (đang gây React re-render 60 lần/giây).
- Step 1: Thêm 2 ref điều phối render
Find (cụm ref gần đầu component TourExperience, ngay sau dòng const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);):
const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
const targetFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
Replace with:
const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
const targetFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
const needsRenderRef = useRef(true);
const lastYawRef = useRef(0);
- Step 2: Đăng ký listener
controls 'change'để bật cờ render
Find:
renderer.domElement.addEventListener("wheel", handleWheel, { passive: false });
Replace with:
const handleControlsChange = () => {
needsRenderRef.current = true;
};
controls.addEventListener("change", handleControlsChange);
renderer.domElement.addEventListener("wheel", handleWheel, { passive: false });
- Step 3: Gỡ listener khi cleanup
Find:
renderer.setAnimationLoop(null);
controls.dispose();
Replace with:
controls.removeEventListener("change", handleControlsChange);
renderer.setAnimationLoop(null);
controls.dispose();
- Step 4: Viết lại
animateđể vẽ theo nhu cầu
Find:
const animate = () => {
const targetFov = targetFovRef.current;
if (Math.abs(currentFovRef.current - targetFov) > 0.01) {
currentFovRef.current += (targetFov - currentFovRef.current) * 0.16;
camera.fov = currentFovRef.current;
camera.updateProjectionMatrix();
} else if (camera.fov !== targetFov) {
currentFovRef.current = targetFov;
camera.fov = targetFov;
camera.updateProjectionMatrix();
}
if (!vrModeRef.current) {
controls.update();
}
// Update camera yaw for mini-map rotation
const direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(direction);
const yaw = yawFromDirection(direction);
setCameraYaw(yaw);
updateHotspots();
renderer.render(threeScene, camera);
};
Replace with:
const animate = () => {
const targetFov = targetFovRef.current;
const fovAnimating = Math.abs(currentFovRef.current - targetFov) > 0.01;
if (fovAnimating) {
currentFovRef.current += (targetFov - currentFovRef.current) * 0.16;
camera.fov = currentFovRef.current;
camera.updateProjectionMatrix();
} else if (camera.fov !== targetFov) {
currentFovRef.current = targetFov;
camera.fov = targetFov;
camera.updateProjectionMatrix();
needsRenderRef.current = true;
}
// controls.update() trả về true khi camera vừa thay đổi (kể cả damping đang lắng).
const controlsChanged = vrModeRef.current ? false : controls.update();
const transitionActive = transitionFrameRef.current !== null;
const active =
needsRenderRef.current ||
fovAnimating ||
controlsChanged ||
controls.autoRotate ||
vrModeRef.current ||
transitionActive;
if (!active) {
return;
}
needsRenderRef.current = false;
// Cập nhật yaw cho mini-map — chỉ setState khi đổi đủ lớn để tránh re-render thừa.
const direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(direction);
const yaw = yawFromDirection(direction);
if (Math.abs(normalizeYaw(yaw - lastYawRef.current)) > 0.15) {
lastYawRef.current = yaw;
setCameraYaw(yaw);
}
updateHotspots();
renderer.render(threeScene, camera);
};
- Step 5: Type-check
Run: npx tsc --noEmit
Expected: exit 0.
- Step 6: Kiểm tra hành vi thủ công (
npm run dev)
Mở tour. Expected: kéo xoay mượt; thả tay cảnh đứng yên (không nhấp nháy); zoom (cuộn chuột) mượt; auto-rotate quay đều; chuyển cảnh qua mũi tên hoạt động; mini-map radar vẫn xoay theo góc nhìn; bật VR (trên máy có cảm biến) vẫn cập nhật. Không có cảnh "đứng hình" sau tương tác.
- Step 7: Commit
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
git commit -m "perf: render theo nhu cầu + throttle cameraYaw (giảm tải khi đứng yên)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 6: Preload thông minh (lùi xuống lúc rảnh)
Files:
-
Modify:
src/app/components/VirtualTour.tsx(helper module-levelscheduleIdle; hàmpreloadTourScene) -
Step 1: Thêm helper
scheduleIdleở cấp module
Find (helper module-level, ngay sau hàm directionFromYawPitch):
function directionFromYawPitch(yaw: number, pitch: number) {
const yawRad = THREE.MathUtils.degToRad(yaw);
const pitchRad = THREE.MathUtils.degToRad(pitch);
const cosPitch = Math.cos(pitchRad);
return new THREE.Vector3(
Math.sin(yawRad) * cosPitch,
Math.sin(pitchRad),
-Math.cos(yawRad) * cosPitch,
);
}
Add immediately after it:
type IdleWindow = typeof window & {
requestIdleCallback?: (cb: () => void, opts?: { timeout: number }) => number;
};
// Lên lịch chạy lúc trình duyệt rảnh (fallback setTimeout) — dùng cho preload nền.
function scheduleIdle(cb: () => void) {
if (typeof window === "undefined") {
return;
}
const w = window as IdleWindow;
if (w.requestIdleCallback) {
w.requestIdleCallback(cb, { timeout: 2000 });
} else {
window.setTimeout(cb, 400);
}
}
- Step 2: Cảnh hiện tại tải ngay, cảnh kề preload lúc rảnh
Find:
const preloadTourScene = useCallback(
(scene: TourScene) => {
const preloadImage = (image: string) => {
loadPanoramaTexture(image)
.then((texture) => warmPanoramaTexture(image, texture))
.catch(() => undefined);
};
preloadImage(scene.image);
scene.hotspots.forEach((hotspot) => {
const targetScene = tourConfig.sceneById.get(hotspot.targetId);
if (targetScene) {
preloadImage(targetScene.image);
}
});
},
[tourConfig, warmPanoramaTexture],
);
Replace with:
const preloadTourScene = useCallback(
(scene: TourScene) => {
const preloadImage = (image: string) => {
loadPanoramaTexture(image)
.then((texture) => warmPanoramaTexture(image, texture))
.catch(() => undefined);
};
// Cảnh hiện tại: tải ngay. Cảnh kề: lùi xuống lúc rảnh để không nghẽn khi vừa vào.
preloadImage(scene.image);
scheduleIdle(() => {
scene.hotspots.forEach((hotspot) => {
const targetScene = tourConfig.sceneById.get(hotspot.targetId);
if (targetScene) {
preloadImage(targetScene.image);
}
});
});
},
[tourConfig, warmPanoramaTexture],
);
- Step 3: Type-check
Run: npx tsc --noEmit
Expected: exit 0.
- Step 4: Commit
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
git commit -m "perf: preload cảnh kề lúc trình duyệt rảnh
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 7: Blur-up (LQIP) khi tải cảnh
Files:
- Modify:
src/app/components/VirtualTour.tsx(import LQIP; helperloadLqipTexture; chèn vàorunSceneTransitioncho cả nhánh chuyển cảnh và nhánh tải cảnh đầu)
Phụ thuộc: src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts (đã sinh ở Task 2) và needsRenderRef (đã thêm ở Task 5).
- Step 1: Import LQIP
Find:
import { chuaThaiLacTour } from "@/app/tours/chua-thai-lac";
Replace with:
import { chuaThaiLacTour } from "@/app/tours/chua-thai-lac";
import { lqip } from "@/app/tours/chua-thai-lac.lqip";
- Step 2: Thêm cache + loader cho texture mờ (cấp module)
Find:
const panoramaTextureCache = new Map<string, THREE.Texture>();
Add immediately before it:
// Texture ảnh mờ (blur-up) tạo từ data-URI base64 — hiện gần như tức thì khi cảnh đang tải.
const lqipTextureCache = new Map<string, THREE.Texture>();
function loadLqipTexture(image: string) {
const data = lqip[image];
if (!data) {
return null;
}
const cached = lqipTextureCache.get(image);
if (cached) {
return cached;
}
const texture = new THREE.TextureLoader().load(data);
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
lqipTextureCache.set(image, texture);
return texture;
}
- Step 3: Blur-up cho nhánh chuyển cảnh (texture chưa cache)
Find:
} else {
loadPanoramaTexture(scene.image, (progress) => {
if (transitionTokenRef.current === token) {
setLoadProgress(progress);
}
})
Replace with:
} else {
const lqipTexture = loadLqipTexture(scene.image);
if (lqipTexture) {
transitionMaterial.map = lqipTexture;
transitionMaterial.needsUpdate = true;
}
loadPanoramaTexture(scene.image, (progress) => {
if (transitionTokenRef.current === token) {
setLoadProgress(progress);
}
})
(Khi ảnh nét tải xong, prepareTransitionTexture thay transitionMaterial.map bằng ảnh nét — chuyển mờ→nét trên cùng cảnh.)
- Step 4: Blur-up cho nhánh tải cảnh đầu (initial load)
Find:
setIsLoading(!initialCachedTexture);
setLoadProgress(initialCachedTexture ? 100 : 0);
loadTexture
.then((texture) => {
Replace with:
setIsLoading(!initialCachedTexture);
setLoadProgress(initialCachedTexture ? 100 : 0);
if (!initialCachedTexture) {
const lqipTexture = loadLqipTexture(scene.image);
if (lqipTexture) {
material.map = lqipTexture;
material.opacity = 1;
material.needsUpdate = true;
needsRenderRef.current = true;
}
}
loadTexture
.then((texture) => {
- Step 5: Type-check
Run: npx tsc --noEmit
Expected: exit 0.
- Step 6: Kiểm tra thủ công (
npm run dev, mở DevTools → Network → Slow 3G để thấy rõ)
Expected: khi vào cảnh chưa tải, hiện ảnh mờ ngay tức thì rồi sắc nét dần (không còn màn trắng/đen chờ). Chuyển cảnh tới cảnh chưa tải cũng thấy mờ→nét.
- Step 7: Commit
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
git commit -m "perf: ảnh mờ blur-up (LQIP) khi tải cảnh
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Task 8: Kiểm tra tổng thể (build + checklist)
Files: không sửa — chỉ kiểm chứng.
- Step 1: Build production
Run: npm run build
Expected: build thành công, không lỗi TypeScript/ESLint chặn build.
- Step 2: Lint
Run: npm run lint
Expected: không có lỗi (cảnh báo nhẹ chấp nhận được).
- Step 3: Checklist thủ công (
npm run dev)
Xác nhận từng mục — Expected: tất cả PASS:
-
Trang chủ/welcome vào tour nhanh, ảnh đầu tiên hiện mờ rồi nét.
-
Kéo xoay, zoom mượt; đứng yên không giật/nhấp nháy.
-
Auto-rotate quay đều; tắt thì dừng vẽ thừa.
-
Mũi tên hướng đi bấm chuyển cảnh đúng; mini-map radar xoay theo.
-
Panel "Vị trí": đủ 23 điểm, căn giữa, không điểm nào bị cắt ở mép.
-
Mở info marker, modal hiển thị đúng (ảnh modal không vỡ).
-
(Nếu có thiết bị cảm biến) VR mode hoạt động.
-
Step 4: Commit (nếu có chỉnh sửa nhỏ phát sinh từ kiểm tra)
git add -A
git commit -m "chore: hoàn tất tối ưu hiệu năng & bản đồ phy-vr360
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
Self-review notes (đã đối chiếu với spec)
- Spec Phần A (nén 6144/q80, backup gốc, modal PNG, LQIP) → Task 1–2. ✓
- Spec Phần B (auto-fit, lề 8%) → Task 3. ✓
- Spec Phần C-1 render on-demand → Task 5; C-2 bỏ preserveDrawingBuffer → Task 4; C-3 pixelRatio 1.5 → Task 4; C-4 preload idle → Task 6; C-5 blur-up → Task 7. ✓
- Phase 2 (GLB) cố ý ngoài phạm vi. ✓
- Type nhất quán:
needsRenderRefđịnh nghĩa ở Task 5 và dùng lại ở Task 7;loadLqipTexture/lqipkhoá theoscene.image(đường dẫn/images/chua-thai-lac/NN.jpg) khớp với khoá script sinh ra ở Task 1. ✓