# Kế hoạch triển khai: Tối ưu hiệu năng web phy-vr360 > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** Giảm tải GPU/CPU để web hết giật/lag, laptop không còn nóng/quạt rú, vẫn giữ thẩm mỹ. **Architecture:** Tối ưu theo 4 giai đoạn — (1) chặn vòng lặp vẽ chạy nền vô ích, (2) nén tài nguyên ảnh/model + giới hạn cache VRAM, (3) cắt animation CSS luôn-bật & hiệu ứng nặng, (4) cấu hình build + chia nhỏ bundle. Mỗi giai đoạn đo lại trước khi sang bước kế. **Tech Stack:** Next.js 16 (bản đã chỉnh sửa), React 19, three.js 0.184, framer-motion, @paper-design/shaders-react, sharp (đã cài), @gltf-transform/cli (sẽ cài). **Spec:** `docs/superpowers/specs/2026-06-25-toi-uu-hieu-nang-design.md` --- ## Lưu ý chung cho người triển khai - **Next.js 16 ở đây là bản đã chỉnh sửa** (`AGENTS.md`). Trước khi sửa `next.config.ts` hoặc dùng `next/dynamic`, **đọc** tài liệu tương ứng trong `node_modules/next/dist/docs/` để dùng đúng API. - **Không có test tự động** cho hiệu năng. "Kiểm chứng" ở đây = `npm run lint` + `npm run build` pass, **xem bằng mắt** không vỡ giao diện, và **đo** (DevTools Performance/Rendering, kích thước file). Mỗi task nêu rõ cách đo. - Làm việc trên nhánh `main` (đúng quy ước hiện tại của dự án). Commit thường xuyên, mỗi task một commit. - Mở DevTools → **Rendering → "Frame Rendering Stats"** và tab **Performance** để so trước/sau. Đếm ngữ cảnh WebGL bằng `about:gpu` hoặc đếm thẻ `` đang vẽ. --- ## File Structure | File | Trách nhiệm | Hành động | |---|---|---| | `src/app/lib/render-gate.ts` | Tiện ích chung: bật/tắt vòng lặp vẽ theo khả năng nhìn + trạng thái tab | Create | | `src/app/components/ui/hero-shader-background.tsx` | Nền hero: bỏ canvas three.js, còn 1 shader, gate theo tầm nhìn | Modify | | `src/app/components/ui/hero-panorama-background.tsx` | Canvas three.js xoay (gỡ khỏi hero) | Delete (hoặc bỏ dùng) | | `src/app/components/antiquity/AntiquityViewer.tsx` | Viewer .glb: render theo nhu cầu + gate + giảm pixelRatio + meshopt | Modify | | `scripts/optimize-images.mjs` | Nén panorama: 4096px + xuất WebP, sinh LQIP theo path webp | Modify | | `scripts/optimize-models.mjs` | Nén .glb (meshopt + texture webp), backup bản gốc | Create | | `src/app/tours/chua-thai-lac.ts` | Trỏ ảnh tour sang `.webp` | Modify | | `src/app/components/VirtualTour.tsx` | Cache texture có giới hạn (LRU) + pin cảnh hiện tại/lân cận | Modify | | `src/app/globals.css` | Tắt animation vô hạn ít giá trị, giảm blur/will-change | Modify | | `src/app/layout.tsx` | (Tùy chọn) tinh giản lớp grain | Modify | | `next.config.ts` | Bật tối ưu ảnh (AVIF/WebP) | Modify | | `src/app/tour/chua-thai-lac/page.tsx` | Dynamic import viewer | Modify | | `src/app/co-vat/page.tsx` | Dynamic import showcase | Modify | | `package.json` | Thêm script `optimize:images`, `optimize:models` | Modify | --- # GIAI ĐOẠN 1 — Chặn việc chạy nền vô ích ## Task 1: Tiện ích render-gate dùng chung **Files:** - Create: `src/app/lib/render-gate.ts` - [ ] **Step 1: Tạo file tiện ích** ```ts // src/app/lib/render-gate.ts // Chỉ cho phép vòng lặp vẽ (rAF/setAnimationLoop) chạy khi phần tử nằm trong vùng nhìn // VÀ tab đang hiển thị. Gọi onChange(active) mỗi khi trạng thái đổi. Trả về hàm dọn dẹp. export function createRenderGate( element: Element, onChange: (active: boolean) => void, ): () => void { let onScreen = false; let visible = typeof document === "undefined" ? true : !document.hidden; let last = false; const emit = () => { const next = onScreen && visible; if (next !== last) { last = next; onChange(next); } }; const io = new IntersectionObserver( (entries) => { onScreen = entries.some((entry) => entry.isIntersecting); emit(); }, { threshold: 0.01 }, ); io.observe(element); const onVisibility = () => { visible = !document.hidden; emit(); }; document.addEventListener("visibilitychange", onVisibility); return () => { io.disconnect(); document.removeEventListener("visibilitychange", onVisibility); }; } ``` - [ ] **Step 2: Kiểm chứng biên dịch** Run: `npm run lint` Expected: không lỗi mới ở file vừa tạo. - [ ] **Step 3: Commit** ```bash git add src/app/lib/render-gate.ts git commit -m "perf: tiện ích render-gate (dừng vòng lặp vẽ khi ngoài màn hình/đổi tab)" ``` --- ## Task 2: Hero — bỏ canvas three.js, còn 1 shader, gate theo tầm nhìn **Files:** - Modify: `src/app/components/ui/hero-shader-background.tsx` - Delete: `src/app/components/ui/hero-panorama-background.tsx` Hiện hero chồng: ảnh nền CSS + `HeroPanoramaBackground` (canvas three.js xoay liên tục) + 2× `MeshGradient` + `mix-blend-mode: soft-light`. Sau task: ảnh nền CSS giữ nguyên (đã đủ "nền"), **bỏ canvas three.js**, **còn 1 `MeshGradient`**, bỏ `soft-light`, và **chỉ render shader khi hero trong tầm nhìn**. - [ ] **Step 1: Viết lại `hero-shader-background.tsx`** ```tsx "use client"; import { MeshGradient } from "@paper-design/shaders-react"; import type React from "react"; import { useEffect, useRef, useState } from "react"; import { createRenderGate } from "@/app/lib/render-gate"; interface HeroShaderBackgroundProps { children: React.ReactNode; imageSrc: string; } export function HeroShaderBackground({ children, imageSrc }: HeroShaderBackgroundProps) { const rootRef = useRef(null); const [shaderActive, setShaderActive] = useState(false); useEffect(() => { const el = rootRef.current; if (!el) return; return createRenderGate(el, setShaderActive); }, []); return (
{/* Một lớp shader duy nhất, chỉ vẽ khi hero trong tầm nhìn + tab hiển thị */} {shaderActive ? (
) : null}
{children}
); } ``` > Ghi chú: đã bỏ `HeroPanoramaBackground`, bỏ `` filter `feTurbulence`, bỏ `MeshGradient` thứ 2 và `mix-blend-mode: soft-light`. Ảnh nền tĩnh (`imageSrc`, vốn là `01.jpg`) vẫn cho cảm giác panorama. - [ ] **Step 2: Xóa component không còn dùng** ```bash git rm src/app/components/ui/hero-panorama-background.tsx ``` - [ ] **Step 3: Kiểm chứng không còn tham chiếu** Run: `grep -rn "hero-panorama-background\|HeroPanoramaBackground" src/` Expected: không còn kết quả. - [ ] **Step 4: Build + xem bằng mắt** Run: `npm run build` Expected: build pass. Chạy `npm run dev`, mở `/` — hero vẫn đẹp; mở DevTools → chỉ còn **0–1** canvas WebGL ở hero (trước đây 3 lớp). Cuộn xuống dưới: shader ngừng vẽ (kiểm tra Performance không còn frame liên tục từ hero). - [ ] **Step 5: Commit** ```bash git add -A git commit -m "perf: hero bỏ canvas three.js + còn 1 shader, gate theo tầm nhìn (giảm 3 ngữ cảnh WebGL)" ``` --- ## Task 3: AntiquityViewer — render theo nhu cầu + gate + giảm pixelRatio **Files:** - Modify: `src/app/components/antiquity/AntiquityViewer.tsx` Hiện `tick()` render **mọi frame vô điều kiện** (kể cả khi đứng yên, autoRotate tắt) và pixelRatio tới 2. Chuyển sang render-on-demand như tour viewer + gate khi ngoài màn hình + pixelRatio tối đa 1.5. - [ ] **Step 1: Thêm import** Sửa đầu file, thêm 2 import (sau dòng `import { RoomEnvironment } ...`): ```ts import { MeshoptDecoder } from "three/examples/jsm/libs/meshopt_decoder.module.js"; import { createRenderGate } from "@/app/lib/render-gate"; ``` - [ ] **Step 2: Giảm pixelRatio** Sửa `AntiquityViewer.tsx` dòng pixelRatio: ```ts // CŨ: renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)); // MỚI: renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5)); ``` - [ ] **Step 3: Nạp meshopt decoder cho GLTFLoader** Sửa chỗ tạo loader: ```ts // CŨ: const loader = new GLTFLoader(); // MỚI: const loader = new GLTFLoader(); loader.setMeshoptDecoder(MeshoptDecoder); ``` - [ ] **Step 4: Render theo nhu cầu + gate** Thay khối từ `const resize = () => {` (giữ nguyên `resize`) và đặc biệt thay **vòng `tick`** + thêm gate. Cụ thể, thay đoạn: ```ts const tick = () => { controls.update(); renderer.render(scene, camera); raf = requestAnimationFrame(tick); }; tick(); ``` bằng: ```ts let needsRender = true; let active = true; const requestRender = () => { needsRender = true; }; controls.addEventListener("change", requestRender); const stopGate = createRenderGate(mount, (isActive) => { active = isActive; if (isActive) requestRender(); }); const tick = () => { raf = requestAnimationFrame(tick); if (!active) return; // controls.update() trả về true khi camera còn chuyển động (damping/autoRotate) const moving = controls.update(); if (needsRender || moving || controls.autoRotate) { renderer.render(scene, camera); needsRender = false; } }; tick(); ``` Thêm `requestRender()` sau khi model load xong (trong callback `loader.load` success, ngay sau `setStatus("ready");`): ```ts setStatus("ready"); requestRender(); ``` Trong `resize`, ép vẽ lại — sửa cuối hàm `resize`: ```ts const resize = () => { const w = mount.clientWidth; const h = mount.clientHeight; if (!w || !h) return; renderer.setSize(w, h, false); camera.aspect = w / h; camera.updateProjectionMatrix(); needsRender = true; }; ``` > `needsRender` được khai báo sau `resize` trong code hiện tại — chuyển khai báo `let needsRender = true;` lên **trước** hàm `resize` (ngay sau dòng tạo `controls`/`controlsRef.current = controls;`) để `resize` dùng được. Đảm bảo thứ tự: khai báo `needsRender`/`active`/`requestRender` trước cả `resize` và `tick`. - [ ] **Step 5: Dọn dẹp trong cleanup** Trong hàm cleanup (return của useEffect), thêm trước `controls.dispose();`: ```ts stopGate(); controls.removeEventListener("change", requestRender); ``` - [ ] **Step 6: Build + đo** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, mở `/co-vat`: - Khi **tắt tự xoay** và không tương tác → DevTools Performance cho thấy **không còn render liên tục** (đường GPU phẳng). - Cuộn để viewer ra khỏi màn hình → vòng lặp dừng. - Bật tự xoay vẫn mượt. - [ ] **Step 7: Commit** ```bash git add src/app/components/antiquity/AntiquityViewer.tsx git commit -m "perf: AntiquityViewer render theo nhu cầu + gate ngoài màn hình + pixelRatio 1.5 + meshopt" ``` --- # GIAI ĐOẠN 2 — Pipeline tài nguyên ## Task 4: Mở rộng script nén ảnh — 4096px + xuất WebP **Files:** - Modify: `scripts/optimize-images.mjs` - Modify: `package.json` - Sinh ra: `public/images/chua-thai-lac/NN.webp` (×26) + cập nhật `src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts` Script hiện nén panorama **in-place JPEG ở 6144px** (vì vậy vẫn 2–4MB) và sinh LQIP theo path `.jpg`. Đổi sang: resize **4096px**, **xuất thêm WebP**, và **khóa LQIP theo path `.webp`** (vì tour sẽ nạp `.webp`). Vẫn giữ nén `.jpg` (cho các `` next/image ở trang landing đang dùng `img("NN.jpg")`). - [ ] **Step 1: Sửa hằng số** ```js // CŨ: const PANO_WIDTH = 6144; // MỚI: const PANO_WIDTH = 4096; const PANO_WEBP_QUALITY = 78; ``` - [ ] **Step 2: Trong `optimizePanoramas()` — xuất thêm WebP và khóa LQIP theo `.webp`** Thay thân vòng `for (const f of files) { ... }` bằng: ```js for (const f of files) { const dest = path.join(PANO_DIR, f); const src = await sourceFrom(dest, "chua-thai-lac"); const before = (await fs.stat(dest)).size; // JPEG (giữ cho next/image ở trang landing) — cũng hạ về 4096 const jpgBuf = await sharp(src) .rotate() .resize({ width: PANO_WIDTH, withoutEnlargement: true }) .jpeg({ quality: PANO_QUALITY, mozjpeg: true, progressive: true }) .toBuffer(); await fs.writeFile(dest, jpgBuf); // WebP (tour viewer nạp bản này) — cùng tên, đuôi .webp const webpName = f.replace(/\.jpe?g$/i, ".webp"); const webpDest = path.join(PANO_DIR, webpName); const webpBuf = await sharp(src) .rotate() .resize({ width: PANO_WIDTH, withoutEnlargement: true }) .webp({ quality: PANO_WEBP_QUALITY }) .toBuffer(); await fs.writeFile(webpDest, webpBuf); // LQIP khóa theo path .webp (đúng path tour yêu cầu) const lqipBuf = await sharp(src).rotate().resize({ width: LQIP_WIDTH }).jpeg({ quality: 40 }).toBuffer(); lqip["/images/chua-thai-lac/" + webpName] = "data:image/jpeg;base64," + lqipBuf.toString("base64"); console.log( `${f}: ${fmt(before)} -> jpg ${fmt(jpgBuf.length)} | webp ${fmt(webpBuf.length)}`, ); } ``` - [ ] **Step 3: Thêm npm script** Trong `package.json`, mục `scripts`, thêm: ```json "optimize:images": "node scripts/optimize-images.mjs", ``` - [ ] **Step 4: Chạy script (an toàn — luôn nén từ backup gốc trong `image-originals/`)** Run: `npm run optimize:images` Expected: in ra mỗi ảnh `… -> jpg ~0.6–1.0MB | webp ~0.25–0.5MB`; cuối cùng `Wrote src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts (26 entries)`. - [ ] **Step 5: Đo tổng dung lượng giảm** Run (PowerShell): ```powershell "{0:N1} MB" -f ((Get-ChildItem public/images/chua-thai-lac/*.webp | Measure-Object Length -Sum).Sum/1MB) ``` Expected: tổng WebP ~7–12MB (so với ~70MB JPEG 6144 trước đây). - [ ] **Step 6: Commit** ```bash git add scripts/optimize-images.mjs package.json public/images/chua-thai-lac/ src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts git commit -m "perf: nén panorama 4096px + xuất WebP, LQIP theo path webp" ``` --- ## Task 5: Trỏ tour sang ảnh WebP **Files:** - Modify: `src/app/tours/chua-thai-lac.ts:12` Đổi **một dòng** `imageForFile` để mọi `scene.image`, `welcomeBackgroundImage`, `welcomeCards[].image` tự động dùng `.webp` (đều derive từ hàm này). - [ ] **Step 1: Sửa `imageForFile`** ```ts // CŨ: const imageForFile = (fileNumber: number) => `${base}/${String(fileNumber).padStart(2, "0")}.jpg`; // MỚI: const imageForFile = (fileNumber: number) => `${base}/${String(fileNumber).padStart(2, "0")}.webp`; ``` - [ ] **Step 2: Build + xem tour** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, mở `/tour/chua-thai-lac` → ảnh 360 hiển thị bình thường (giờ tải bản webp nhẹ), blur-up LQIP vẫn hiện (vì LQIP đã khóa theo `.webp`). Mạng (Network tab) tải `.webp` ~0.3MB thay vì `.jpg` vài MB. - [ ] **Step 3: Commit** ```bash git add src/app/tours/chua-thai-lac.ts git commit -m "perf: tour nạp panorama WebP thay cho JPEG" ``` --- ## Task 6: Cache texture có giới hạn (LRU) trong VirtualTour **Files:** - Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (vùng cache module-level ~dòng 214–285 và hàm `preloadTourScene` ~dòng 1312) Hiện `panoramaTextureCache` giữ **toàn bộ** texture vĩnh viễn → tràn VRAM. Thêm giới hạn LRU + "ghim" cảnh hiện tại/lân cận để không bao giờ dispose texture đang dùng. - [ ] **Step 1: Thêm hằng số + tiện ích cache (ngay sau khai báo `panoramaTextureCache`, gần dòng 214)** ```ts const MAX_CACHED_PANORAMAS = 8; // đủ cho cảnh hiện tại + các cảnh lân cận const pinnedPanoramaUrls = new Set(); // Ghim các ảnh không được phép dispose (cảnh hiện tại + lân cận). function setPinnedPanoramas(urls: string[]) { pinnedPanoramaUrls.clear(); urls.forEach((url) => pinnedPanoramaUrls.add(url)); } // Đánh dấu ảnh là mới-dùng-nhất (Map giữ thứ tự chèn) rồi dọn nếu vượt giới hạn. function touchPanoramaCache(image: string, texture: THREE.Texture) { panoramaTextureCache.delete(image); panoramaTextureCache.set(image, texture); evictPanoramaTextures(); } function evictPanoramaTextures() { if (panoramaTextureCache.size <= MAX_CACHED_PANORAMAS) { return; } for (const [url, texture] of panoramaTextureCache) { if (panoramaTextureCache.size <= MAX_CACHED_PANORAMAS) { break; } if (pinnedPanoramaUrls.has(url)) { continue; // không dispose ảnh đang ghim (đang hiển thị/lân cận) } panoramaTextureCache.delete(url); texture.dispose(); } } ``` - [ ] **Step 2: Gọi `touchPanoramaCache` trong `loadPanoramaTexture`** Trong `loadPanoramaTexture`, nhánh cache-hit (đầu hàm): ```ts // CŨ: if (cachedTexture) { onProgress?.(100); return Promise.resolve(cachedTexture); } // MỚI: if (cachedTexture) { touchPanoramaCache(image, cachedTexture); onProgress?.(100); return Promise.resolve(cachedTexture); } ``` Và trong callback load thành công: ```ts // CŨ: panoramaTextureCache.set(image, texture); panoramaTexturePromises.delete(image); // MỚI: panoramaTextureCache.set(image, texture); evictPanoramaTextures(); panoramaTexturePromises.delete(image); ``` - [ ] **Step 3: Ghim cảnh hiện tại + lân cận trong `preloadTourScene`** Hàm `preloadTourScene` (≈ dòng 1312) đã liệt kê cảnh hiện tại + các cảnh đích của hotspot. Thêm ghim ở **đầu** hàm, trước khi preload: ```ts const preloadTourScene = useCallback( (scene: TourScene) => { // Ghim ảnh đang dùng + các cảnh lân cận để LRU không dispose nhầm. const neighborImages = scene.hotspots .map((hotspot) => tourConfig.sceneById.get(hotspot.targetId)?.image) .filter((image): image is string => Boolean(image)); setPinnedPanoramas([scene.image, ...neighborImages]); const preloadImage = (image: string) => { loadPanoramaTexture(image) .then((texture) => warmPanoramaTexture(image, texture)) .catch(() => undefined); }; // ... phần còn lại giữ nguyên ``` - [ ] **Step 4: Build + đo VRAM/độ mượt khi chuyển nhiều cảnh** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, đi qua **nhiều cảnh** (>10) trong tour. Trước đây mọi texture tích lại; giờ DevTools → Memory (hoặc `about:gpu`) cho thấy số texture giữ lại ổn định (~8). Không có nhấp nháy/blank khi quay lại cảnh trước. - [ ] **Step 5: Commit** ```bash git add src/app/components/VirtualTour.tsx git commit -m "perf: giới hạn cache panorama (LRU) + ghim cảnh hiện tại/lân cận, tránh tràn VRAM" ``` --- ## Task 7: Nén model .glb (meshopt + texture WebP) **Files:** - Create: `scripts/optimize-models.mjs` - Modify: `package.json` - Sinh ra: `public/antiquity/chuong-1.glb`, `chuong-2.glb` (ghi đè bản nén; gốc lưu ở `model-originals/`) `chuong-2.glb` 40MB, `chuong-1.glb` 27MB → đơ khi parse. Nén bằng `@gltf-transform/cli` (meshopt cho geometry + nén texture webp). Decoder meshopt đã nạp ở Task 3. - [ ] **Step 1: Cài công cụ** Run: `npm i -D @gltf-transform/cli` Expected: cài xong, có `node_modules/.bin/gltf-transform`. - [ ] **Step 2: Tạo script nén model** ```js // scripts/optimize-models.mjs // Nén .glb: backup bản gốc rồi tối ưu (meshopt + nén texture webp). // Chạy: node scripts/optimize-models.mjs (an toàn chạy lại — luôn nén từ backup gốc) import { promises as fs } from "node:fs"; import path from "node:path"; import { execFile } from "node:child_process"; import { promisify } from "node:util"; const run = promisify(execFile); const ROOT = process.cwd(); const MODEL_DIR = path.join(ROOT, "public/antiquity"); const BACKUP_DIR = path.join(ROOT, "model-originals"); const fmt = (b) => (b / 1024 / 1024).toFixed(2) + "MB"; const exists = (p) => fs.access(p).then(() => true).catch(() => false); async function optimizeModel(file) { const dest = path.join(MODEL_DIR, file); const backup = path.join(BACKUP_DIR, file); await fs.mkdir(BACKUP_DIR, { recursive: true }); if (!(await exists(backup))) { await fs.copyFile(dest, backup); } const before = (await fs.stat(dest)).size; // Luôn tối ưu TỪ backup gốc; ghi đè ra dest. const bin = path.join(ROOT, "node_modules/.bin/gltf-transform"); await run(bin, [ "optimize", backup, dest, "--compress", "meshopt", "--texture-compress", "webp", ]); const after = (await fs.stat(dest)).size; console.log(`${file}: ${fmt(before)} -> ${fmt(after)} (-${Math.round((1 - after / before) * 100)}%)`); } try { const files = (await fs.readdir(MODEL_DIR)).filter((f) => /\.glb$/i.test(f)).sort(); for (const f of files) { await optimizeModel(f); } console.log("Done."); } catch (err) { console.error("optimize-models failed:", err); process.exit(1); } ``` - [ ] **Step 3: Thêm npm script** Trong `package.json` mục `scripts`, thêm: ```json "optimize:models": "node scripts/optimize-models.mjs", ``` - [ ] **Step 4: Chạy nén** Run: `npm run optimize:models` Expected: in ra `chuong-1.glb: 27.26MB -> ~3–8MB (-…%)` và tương tự `chuong-2.glb`. Nếu công cụ báo lỗi về meshopt, thử `--compress draco` (decoder DRACOLoader cũng có sẵn — khi đó Task 3 đổi sang `DRACOLoader` + `loader.setDRACOLoader(...)`, đường dẫn `node_modules/three/examples/jsm/libs/draco/`). - [ ] **Step 5: Build + xem model** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, mở `/co-vat` → 2 mô hình tải **nhanh hơn hẳn**, không đơ tab khi parse; xoay/zoom đúng hình khối, hoa văn còn nét. Network tab cho thấy `.glb` nhỏ hơn nhiều. - [ ] **Step 6: Commit** ```bash git add scripts/optimize-models.mjs package.json package-lock.json public/antiquity/ git commit -m "perf: nén model .glb (meshopt + texture webp), backup bản gốc model-originals/" ``` --- # GIAI ĐOẠN 3 — Ngân sách hiệu ứng CSS ## Task 8: Tắt các animation vô hạn ít giá trị **Files:** - Modify: `src/app/globals.css` Giữ hiệu ứng **xuất hiện-khi-cuộn** (chạy 1 lần) và marquee. Tắt các vòng lặp `infinite` chạy mãi: `public-ambient-pan`, `public-gradient-flow`, logo/CTA "breathe", header "glint". - [ ] **Step 1: Bỏ animation nền `public-page::before`** Trong `.public-page::before`, xóa dòng: ```css animation: public-ambient-pan 18s ease-in-out infinite alternate; ``` - [ ] **Step 2: Gỡ animation chữ gradient (giữ gradient tĩnh)** Trong `.public-gradient-text`, xóa dòng: ```css animation: public-gradient-flow 8s ease-in-out infinite alternate; ``` - [ ] **Step 3: Tắt các vòng "breathe"/"glint" trong khối `@media (prefers-reduced-motion: no-preference)`** Xóa các quy tắc gán animation **vô hạn** sau (giữ lại `public-header-drop`, `public-line-draw`, `public-section-reveal`, `public-stagger-reveal`, `public-rise` vì chỉ chạy 1 lần): ```css .public-header::after { animation: public-header-glint 7s ease-in-out 1.2s infinite; } .public-logo-mark { animation: public-logo-breathe 4.8s ease-in-out infinite; } .public-header-cta, .public-cta { animation: public-cta-breathe 4.2s ease-in-out infinite; } .public-subpage-hero-image { animation: public-photo-breathe 12s ease-in-out infinite alternate; } .public-hero-inner .public-image-stage { animation: public-stage-float 7.2s ease-in-out 900ms infinite alternate; } .public-back-to-top[data-visible="true"] { animation: public-back-to-top-float 4.8s ease-in-out infinite; } ``` > Xóa **các quy tắc gán animation** ở trên (giữ lại các thuộc tính khác của chính selector đó nếu nằm ngoài khối media này — các selector này trong khối media chỉ có mỗi dòng animation, nên xóa cả khối). `@keyframes` tương ứng có thể để lại (không tốn gì nếu không dùng) hoặc xóa kèm. - [ ] **Step 4: Build + đo lúc rảnh** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, mở `/`, **không tương tác**. DevTools → Performance ghi 5s khi đứng yên: trước đây có nhiều "Recalculate Style/Composite" lặp lại do animation nền; sau khi sửa, hoạt động compositor lúc rảnh **giảm rõ rệt**. Hiệu ứng cuộn-hiện và marquee vẫn chạy. - [ ] **Step 5: Commit** ```bash git add src/app/globals.css git commit -m "perf: tắt animation CSS vô hạn ít giá trị (ambient-pan, gradient-flow, breathe, glint)" ``` --- ## Task 9: Giảm backdrop-filter blur & will-change **Files:** - Modify: `src/app/globals.css` `backdrop-filter: blur(18px)` trên mọi `.public-panel` + `will-change: transform` (luôn-bật) rất tốn repaint/bộ nhớ layer. - [ ] **Step 1: Giảm blur + bỏ will-change ở `.public-panel`** ```css /* CŨ (trong .public-panel): */ backdrop-filter: blur(18px) saturate(132%); -webkit-backdrop-filter: blur(18px) saturate(132%); will-change: transform; /* MỚI: */ backdrop-filter: blur(10px) saturate(120%); -webkit-backdrop-filter: blur(10px) saturate(120%); ``` - [ ] **Step 2: Giảm blur + bỏ will-change ở `.public-card`** ```css /* CŨ (trong .public-card): */ backdrop-filter: blur(12px) saturate(125%); -webkit-backdrop-filter: blur(12px) saturate(125%); will-change: transform; /* MỚI: */ backdrop-filter: blur(8px) saturate(118%); -webkit-backdrop-filter: blur(8px) saturate(118%); ``` - [ ] **Step 3: Build + đo cuộn** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev, cuộn trang `/di-tich` (nhiều card). DevTools → Rendering → bật "Paint flashing": vùng repaint khi cuộn ít/nhỏ hơn; FPS cuộn ổn định hơn. Giao diện vẫn có cảm giác kính mờ. - [ ] **Step 4: Commit** ```bash git add src/app/globals.css git commit -m "perf: giảm backdrop-blur và bỏ will-change luôn-bật trên panel/card" ``` --- # GIAI ĐOẠN 4 — Cấu hình build & chia nhỏ bundle ## Task 10: Bật tối ưu ảnh trong next.config **Files:** - Modify: `next.config.ts` - [ ] **Step 1: Đọc tài liệu Next 16 (bản đã sửa)** Run: `ls node_modules/next/dist/docs/ 2>/dev/null; grep -rl "images" node_modules/next/dist/docs/ 2>/dev/null | head` Đọc trang nói về cấu hình `images` để xác nhận khóa `formats`/`deviceSizes` đúng với bản này trước khi sửa. - [ ] **Step 2: Cập nhật config** ```ts import type { NextConfig } from "next"; const nextConfig: NextConfig = { images: { formats: ["image/avif", "image/webp"], deviceSizes: [360, 640, 768, 1024, 1280, 1536, 1920], minimumCacheTTL: 2678400, // 31 ngày }, }; export default nextConfig; ``` > Nếu tài liệu bản này chỉ định khác (tên khóa/cấu trúc), theo tài liệu — mục tiêu: bật AVIF/WebP cho `next/image` và đặt `deviceSizes` hợp lý. - [ ] **Step 3: Build + kiểm tra ảnh landing** Run: `npm run build` Expected: pass. Chạy dev/preview, mở `/` → Network tab cho thấy ảnh từ `` (vd `img("01.jpg")`) được phục vụ dạng AVIF/WebP, kích thước nhỏ theo viewport. - [ ] **Step 4: Commit** ```bash git add next.config.ts git commit -m "perf: bật tối ưu ảnh AVIF/WebP + deviceSizes cho next/image" ``` --- ## Task 11: Dynamic import các viewer nặng (three.js) **Files:** - Modify: `src/app/tour/chua-thai-lac/page.tsx` - Modify: `src/app/co-vat/page.tsx` Tách three.js khỏi bundle chính bằng `next/dynamic` (chỉ tải ở client, kèm fallback). - [ ] **Step 1: Đọc tài liệu dynamic import của bản Next này** Run: `grep -rl "next/dynamic\|dynamic" node_modules/next/dist/docs/ 2>/dev/null | head` Xác nhận cú pháp `dynamic(() => import(...), { ssr: false })` còn đúng ở bản này. - [ ] **Step 2: Tour page — dynamic import** `src/app/tour/chua-thai-lac/page.tsx` thành: ```tsx import type { Metadata } from "next"; import dynamic from "next/dynamic"; const VirtualTour = dynamic(() => import("@/app/components/VirtualTour"), { ssr: false, loading: () => (

Đang tải không gian 360°…

), }); export const metadata: Metadata = { title: "VR360 Chùa Thái Lạc (Pháp Vân tự)", description: "Trải nghiệm tham quan thực tế ảo 360° Chùa Thái Lạc (Pháp Vân tự), di tích quốc gia tại Xã Như Quỳnh, tỉnh Hưng Yên.", }; export default function ChuaThaiLacTourPage() { return ; } ``` > Nếu bản Next này không cho `ssr: false` trong Server Component, tạo một wrapper client nhỏ (`"use client"`) bọc `dynamic(...)` và import wrapper vào page. Theo tài liệu ở Step 1. - [ ] **Step 3: Co-vat page — dynamic import showcase** Trong `src/app/co-vat/page.tsx`: ```tsx // CŨ: import { AntiquityShowcase } from "@/app/components/antiquity/AntiquityShowcase"; // MỚI: import dynamic from "next/dynamic"; const AntiquityShowcase = dynamic( () => import("@/app/components/antiquity/AntiquityShowcase").then((m) => m.AntiquityShowcase), { ssr: false, loading: () => (
Đang tải phòng trưng bày 3D…
), }, ); ``` (Phần JSX `` giữ nguyên.) - [ ] **Step 4: Build + kiểm tra bundle** Run: `npm run build` Expected: pass; báo cáo build cho thấy route `/` và các trang tĩnh **không** còn gánh three.js trong chunk chính (three nằm ở chunk động của `/tour/...` và `/co-vat`). Mở các trang → vẫn hoạt động, có fallback khi tải. - [ ] **Step 5: Commit** ```bash git add src/app/tour/chua-thai-lac/page.tsx src/app/co-vat/page.tsx git commit -m "perf: dynamic import viewer three.js (tách khỏi bundle chính)" ``` --- ## Task 12: Nghiệm thu tổng thể **Files:** không sửa code — chỉ đo và ghi nhận. - [ ] **Step 1: Đếm ngữ cảnh WebGL ở trang chủ** Mở `/`, DevTools Console: `document.querySelectorAll('canvas').length` Expected: **0–1** (trước đây 3 lớp ở hero). - [ ] **Step 2: Đo lúc rảnh** Trang `/` đứng yên, Performance ghi 5s. Expected: GPU/CPU gần như phẳng khi không tương tác; không còn rAF nền từ hero. - [ ] **Step 3: Đo cuộn** Cuộn `/` và `/di-tich`. Expected: ~60fps, không tụt khung rõ rệt; quạt không rú. - [ ] **Step 4: Đo tải tài nguyên** Network (disable cache) mở `/tour/chua-thai-lac` và `/co-vat`. Expected: panorama `.webp` ~0.3MB/ảnh; `.glb` nhỏ hơn nhiều lần so với 27–40MB. - [ ] **Step 5: Lighthouse** Chạy Lighthouse (Performance) cho `/` ở chế độ build production (`npm run build` + `npm run start`). Expected: điểm Performance tăng so với trước; không lỗi giao diện. - [ ] **Step 6: Ghi nhận kết quả** vào cuối file spec (`docs/superpowers/specs/2026-06-25-toi-uu-hieu-nang-design.md`), commit: ```bash git add docs/superpowers/specs/2026-06-25-toi-uu-hieu-nang-design.md git commit -m "docs: ghi nhận kết quả nghiệm thu tối ưu hiệu năng" ``` --- ## Tự rà soát (đã thực hiện khi viết kế hoạch) - **Phủ spec:** GĐ1 (hero + gate + antiquity) ✓ Task 1–3; GĐ2 (nén ảnh ✓T4–5, LRU ✓T6, nén model ✓T7); GĐ3 (animation ✓T8, blur/will-change ✓T9); GĐ4 (next.config ✓T10, dynamic import ✓T11); nghiệm thu ✓T12. - **Không placeholder:** mọi step có code/lệnh cụ thể. - **Nhất quán tên:** `createRenderGate` (T1) dùng đúng ở T2/T3; `setPinnedPanoramas`/`touchPanoramaCache`/`evictPanoramaTextures` (T6) nhất quán; `imageForFile` (T5) khớp khóa LQIP `.webp` (T4). - **Rủi ro đã chặn:** LRU không dispose ảnh đang ghim; nén ảnh/model luôn từ backup gốc (chạy lại an toàn); đọc tài liệu Next 16 trước khi sửa config/dynamic.