docs: plan triển khai tối ưu phy-vr360
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,761 @@
|
||||
# Tối ưu hiệu năng & sửa bản đồ phy-vr360 — Implementation Plan
|
||||
|
||||
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
|
||||
|
||||
**Goal:** Loại bỏ đơ/giật/lag và làm bản đồ panel "Vị trí" hiển thị cân đối, đầy đủ, không bị khuất.
|
||||
|
||||
**Architecture:** Nén ảnh panorama 394MB → ~30MB bằng script `sharp` (backup gốc + sinh ảnh mờ blur-up), sửa `MiniMap` overview sang auto-fit, và tối ưu engine `VirtualTour.tsx` (render theo nhu cầu, bỏ `preserveDrawingBuffer`, hạ pixelRatio, preload lúc rảnh, blur-up khi tải).
|
||||
|
||||
**Tech Stack:** Next.js 16 / React 19, three.js 0.184, sharp (đã cài), TypeScript.
|
||||
|
||||
**Spec:** `docs/superpowers/specs/2026-06-24-toi-uu-phy-vr360-design.md`
|
||||
|
||||
**Lưu ý môi trường:** Shell là Git Bash trên Windows; chạy lệnh trong thư mục `phy-vr360`. Dự án **không có test runner** — kiểm chứng bằng `npx tsc --noEmit`, output của script, `npm run build`, và checklist thủ công. Mỗi commit kết thúc bằng trailer:
|
||||
`Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 1: Script nén ảnh + .gitignore
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Create: `scripts/optimize-images.mjs`
|
||||
- Modify: `.gitignore`
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Tạo script nén ảnh**
|
||||
|
||||
Create `scripts/optimize-images.mjs`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// Nén ảnh panorama + modal, backup bản gốc, sinh ảnh mờ (LQIP).
|
||||
// Chạy: node scripts/optimize-images.mjs (chạy lại nhiều lần an toàn — luôn nén từ backup gốc)
|
||||
import sharp from "sharp";
|
||||
import { promises as fs } from "node:fs";
|
||||
import path from "node:path";
|
||||
|
||||
const ROOT = process.cwd();
|
||||
const PANO_DIR = path.join(ROOT, "public/images/chua-thai-lac");
|
||||
const MODAL_DIR = path.join(ROOT, "public/modal");
|
||||
const BACKUP_DIR = path.join(ROOT, "image-originals");
|
||||
const LQIP_OUT = path.join(ROOT, "src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts");
|
||||
|
||||
const PANO_WIDTH = 6144;
|
||||
const PANO_QUALITY = 80;
|
||||
const LQIP_WIDTH = 32;
|
||||
const MODAL_FILES = ["modal-1.png", "modal-2.png"];
|
||||
|
||||
const fmt = (b) => (b / 1024 / 1024).toFixed(2) + "MB";
|
||||
const ensureDir = (d) => fs.mkdir(d, { recursive: true });
|
||||
const exists = (p) => fs.access(p).then(() => true).catch(() => false);
|
||||
|
||||
// Đảm bảo ảnh gốc đã được backup; luôn ĐỌC từ backup để không nén chồng.
|
||||
async function sourceFrom(destPath, backupSubdir) {
|
||||
const name = path.basename(destPath);
|
||||
const backupPath = path.join(BACKUP_DIR, backupSubdir, name);
|
||||
await ensureDir(path.dirname(backupPath));
|
||||
if (!(await exists(backupPath))) {
|
||||
await fs.copyFile(destPath, backupPath);
|
||||
}
|
||||
return backupPath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function optimizePanoramas() {
|
||||
const files = (await fs.readdir(PANO_DIR)).filter((f) => /\.jpe?g$/i.test(f)).sort();
|
||||
const lqip = {};
|
||||
for (const f of files) {
|
||||
const dest = path.join(PANO_DIR, f);
|
||||
const src = await sourceFrom(dest, "chua-thai-lac");
|
||||
const before = (await fs.stat(dest)).size;
|
||||
|
||||
const buf = await sharp(src)
|
||||
.rotate()
|
||||
.resize({ width: PANO_WIDTH, withoutEnlargement: true })
|
||||
.jpeg({ quality: PANO_QUALITY, mozjpeg: true, progressive: true })
|
||||
.toBuffer();
|
||||
await fs.writeFile(dest, buf);
|
||||
|
||||
const lqipBuf = await sharp(src).rotate().resize({ width: LQIP_WIDTH }).jpeg({ quality: 40 }).toBuffer();
|
||||
lqip["/images/chua-thai-lac/" + f] = "data:image/jpeg;base64," + lqipBuf.toString("base64");
|
||||
|
||||
console.log(`${f}: ${fmt(before)} -> ${fmt(buf.length)} (-${Math.round((1 - buf.length / before) * 100)}%)`);
|
||||
}
|
||||
return lqip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function optimizeModals() {
|
||||
for (const f of MODAL_FILES) {
|
||||
const dest = path.join(MODAL_DIR, f);
|
||||
if (!(await exists(dest))) continue;
|
||||
const src = await sourceFrom(dest, "modal");
|
||||
const before = (await fs.stat(dest)).size;
|
||||
const buf = await sharp(src).png({ compressionLevel: 9, palette: true, quality: 90, dither: 1 }).toBuffer();
|
||||
await fs.writeFile(dest, buf);
|
||||
console.log(`${f}: ${fmt(before)} -> ${fmt(buf.length)}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function writeLqip(lqip) {
|
||||
const entries = Object.entries(lqip)
|
||||
.map(([k, v]) => ` ${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)},`)
|
||||
.join("\n");
|
||||
const content =
|
||||
"// TỰ ĐỘNG SINH bởi scripts/optimize-images.mjs — KHÔNG sửa tay.\n" +
|
||||
"// Ảnh mờ tạm (blur-up/LQIP) base64 cho mỗi panorama, khoá theo đường dẫn ảnh.\n" +
|
||||
"export const lqip: Record<string, string> = {\n" +
|
||||
entries +
|
||||
"\n};\n";
|
||||
await fs.writeFile(LQIP_OUT, content);
|
||||
console.log("Wrote " + path.relative(ROOT, LQIP_OUT) + " (" + Object.keys(lqip).length + " entries)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
const lqip = await optimizePanoramas();
|
||||
await optimizeModals();
|
||||
await writeLqip(lqip);
|
||||
console.log("Done.");
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Thêm `/image-originals` vào .gitignore**
|
||||
|
||||
Append to `.gitignore` (sau dòng `.vercel` cuối file):
|
||||
|
||||
```
|
||||
# ảnh gốc trước khi nén (backup cục bộ)
|
||||
/image-originals
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Kiểm tra script parse được (không chạy nén)**
|
||||
|
||||
Run: `node --check scripts/optimize-images.mjs`
|
||||
Expected: không in lỗi (exit 0).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add scripts/optimize-images.mjs .gitignore
|
||||
git commit -m "feat: script nén ảnh panorama + LQIP
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 2: Chạy nén ảnh + commit tài sản đã nén
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify (ghi đè): `public/images/chua-thai-lac/*.jpg`, `public/modal/modal-1.png`, `public/modal/modal-2.png`
|
||||
- Create: `src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts`
|
||||
- Create (gitignored): `image-originals/...`
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Chạy script nén**
|
||||
|
||||
Run: `node scripts/optimize-images.mjs`
|
||||
Expected: in từng dòng `01.jpg: 22.64MB -> ~1.xMB (-9x%)` … và `Wrote src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts (23 entries)` rồi `Done.`
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Xác nhận dung lượng đã giảm**
|
||||
|
||||
Run: `du -sh public/images/chua-thai-lac && du -sh image-originals/chua-thai-lac`
|
||||
Expected: `public/images/chua-thai-lac` ~25–35MB; `image-originals/chua-thai-lac` ~394MB (bản gốc đã backup).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Xác nhận LQIP đã sinh đúng số lượng**
|
||||
|
||||
Run: `grep -c "data:image/jpeg;base64" src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts`
|
||||
Expected: `23`
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Xác nhận `image-originals` không bị git theo dõi**
|
||||
|
||||
Run: `git status --porcelain image-originals | head`
|
||||
Expected: không có dòng nào (thư mục bị ignore).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 5: Kiểm tra mắt vài ảnh** (thủ công)
|
||||
|
||||
Mở `public/images/chua-thai-lac/01.jpg`, `12.jpg`, `21.jpg` bằng trình xem ảnh. Expected: rõ nét, không vỡ hạt rõ rệt, đúng nội dung. Mở `public/modal/modal-1.png` — Expected: vẫn giữ trong suốt, không banding nặng. (Nếu modal banding rõ: chấp nhận hoặc khôi phục từ `image-originals/modal/` và bỏ phần modal trong script.)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 6: Commit ảnh đã nén + LQIP**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add public/images/chua-thai-lac src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts public/modal
|
||||
git commit -m "perf: nén panorama 394MB->~30MB + sinh LQIP, nén modal PNG
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 3: Bản đồ "Vị trí" auto-fit
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (hàm `MiniMap`, phần `getMapPosition`)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Thay phép co cứng bằng auto-fit theo bao toàn bộ điểm**
|
||||
|
||||
Find (trong hàm `MiniMap`):
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const { mapRoutes, sceneById, scenes } = tourConfig;
|
||||
const isOverview = mode === "overview";
|
||||
const nodeSize = compact ? 5.2 : 5.2;
|
||||
const edgeInset = nodeSize / 2;
|
||||
const clampMapPoint = (value: number) => THREE.MathUtils.clamp(value, edgeInset, 100 - edgeInset);
|
||||
const compressOverviewY = (value: number) => 50 + (value - 50) * 0.86;
|
||||
const getMapPosition = (scene: TourScene) => {
|
||||
if (!scene.mapPosition || (!isOverview && !activeScene.mapPosition)) return null;
|
||||
|
||||
if (isOverview) {
|
||||
return {
|
||||
x: clampMapPoint(scene.mapPosition.x),
|
||||
y: clampMapPoint(compressOverviewY(scene.mapPosition.y)),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const { mapRoutes, sceneById, scenes } = tourConfig;
|
||||
const isOverview = mode === "overview";
|
||||
const nodeSize = compact ? 5.2 : 5.2;
|
||||
const edgeInset = nodeSize / 2;
|
||||
const clampMapPoint = (value: number) => THREE.MathUtils.clamp(value, edgeInset, 100 - edgeInset);
|
||||
|
||||
// Auto-fit overview: co toàn bộ điểm vào khung với lề an toàn để không bị cắt.
|
||||
const OVERVIEW_MARGIN = 8;
|
||||
const overviewPts = scenes
|
||||
.map((s) => s.mapPosition)
|
||||
.filter((p): p is { x: number; y: number } => Boolean(p));
|
||||
const overviewBounds = {
|
||||
minX: Math.min(...overviewPts.map((p) => p.x)),
|
||||
maxX: Math.max(...overviewPts.map((p) => p.x)),
|
||||
minY: Math.min(...overviewPts.map((p) => p.y)),
|
||||
maxY: Math.max(...overviewPts.map((p) => p.y)),
|
||||
};
|
||||
const fitOverview = (value: number, min: number, max: number) =>
|
||||
max - min < 0.0001
|
||||
? 50
|
||||
: OVERVIEW_MARGIN + ((value - min) / (max - min)) * (100 - 2 * OVERVIEW_MARGIN);
|
||||
|
||||
const getMapPosition = (scene: TourScene) => {
|
||||
if (!scene.mapPosition || (!isOverview && !activeScene.mapPosition)) return null;
|
||||
|
||||
if (isOverview) {
|
||||
return {
|
||||
x: clampMapPoint(fitOverview(scene.mapPosition.x, overviewBounds.minX, overviewBounds.maxX)),
|
||||
y: clampMapPoint(fitOverview(scene.mapPosition.y, overviewBounds.minY, overviewBounds.maxY)),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Type-check**
|
||||
|
||||
Run: `npx tsc --noEmit`
|
||||
Expected: exit 0, không lỗi (đặc biệt không còn cảnh báo `compressOverviewY` unused vì đã xoá).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
|
||||
git commit -m "fix: bản đồ Vị trí auto-fit, không cắt điểm, căn giữa cân đối
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 4: Bỏ preserveDrawingBuffer + hạ pixelRatio
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (cấu hình `WebGLRenderer` của tour, trong useEffect khởi tạo three)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Sửa cấu hình renderer**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
|
||||
antialias: true,
|
||||
alpha: false,
|
||||
preserveDrawingBuffer: true,
|
||||
powerPreference: "high-performance",
|
||||
});
|
||||
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
|
||||
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.8));
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
|
||||
antialias: true,
|
||||
alpha: false,
|
||||
powerPreference: "high-performance",
|
||||
});
|
||||
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
|
||||
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Type-check**
|
||||
|
||||
Run: `npx tsc --noEmit`
|
||||
Expected: exit 0.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
|
||||
git commit -m "perf: bỏ preserveDrawingBuffer, hạ pixelRatio cap xuống 1.5
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 5: Render theo nhu cầu (on-demand) + throttle cameraYaw
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (khai báo ref ở đầu component; hàm `animate`; đăng ký listener `controls`)
|
||||
|
||||
Mục tiêu: khi người dùng đứng yên, không vẽ thừa và không gọi `setCameraYaw` mỗi frame (đang gây React re-render 60 lần/giây).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Thêm 2 ref điều phối render**
|
||||
|
||||
Find (cụm ref gần đầu component `TourExperience`, ngay sau dòng `const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);`):
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
|
||||
const targetFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const currentFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
|
||||
const targetFovRef = useRef(DEFAULT_FOV);
|
||||
const needsRenderRef = useRef(true);
|
||||
const lastYawRef = useRef(0);
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Đăng ký listener `controls 'change'` để bật cờ render**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
renderer.domElement.addEventListener("wheel", handleWheel, { passive: false });
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const handleControlsChange = () => {
|
||||
needsRenderRef.current = true;
|
||||
};
|
||||
controls.addEventListener("change", handleControlsChange);
|
||||
|
||||
renderer.domElement.addEventListener("wheel", handleWheel, { passive: false });
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Gỡ listener khi cleanup**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
renderer.setAnimationLoop(null);
|
||||
controls.dispose();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
controls.removeEventListener("change", handleControlsChange);
|
||||
renderer.setAnimationLoop(null);
|
||||
controls.dispose();
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Viết lại `animate` để vẽ theo nhu cầu**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const animate = () => {
|
||||
const targetFov = targetFovRef.current;
|
||||
|
||||
if (Math.abs(currentFovRef.current - targetFov) > 0.01) {
|
||||
currentFovRef.current += (targetFov - currentFovRef.current) * 0.16;
|
||||
camera.fov = currentFovRef.current;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
} else if (camera.fov !== targetFov) {
|
||||
currentFovRef.current = targetFov;
|
||||
camera.fov = targetFov;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!vrModeRef.current) {
|
||||
controls.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update camera yaw for mini-map rotation
|
||||
const direction = new THREE.Vector3();
|
||||
camera.getWorldDirection(direction);
|
||||
const yaw = yawFromDirection(direction);
|
||||
setCameraYaw(yaw);
|
||||
|
||||
updateHotspots();
|
||||
|
||||
renderer.render(threeScene, camera);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const animate = () => {
|
||||
const targetFov = targetFovRef.current;
|
||||
const fovAnimating = Math.abs(currentFovRef.current - targetFov) > 0.01;
|
||||
|
||||
if (fovAnimating) {
|
||||
currentFovRef.current += (targetFov - currentFovRef.current) * 0.16;
|
||||
camera.fov = currentFovRef.current;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
} else if (camera.fov !== targetFov) {
|
||||
currentFovRef.current = targetFov;
|
||||
camera.fov = targetFov;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
needsRenderRef.current = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controls.update() trả về true khi camera vừa thay đổi (kể cả damping đang lắng).
|
||||
const controlsChanged = vrModeRef.current ? false : controls.update();
|
||||
const transitionActive = transitionFrameRef.current !== null;
|
||||
const active =
|
||||
needsRenderRef.current ||
|
||||
fovAnimating ||
|
||||
controlsChanged ||
|
||||
controls.autoRotate ||
|
||||
vrModeRef.current ||
|
||||
transitionActive;
|
||||
|
||||
if (!active) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
needsRenderRef.current = false;
|
||||
|
||||
// Cập nhật yaw cho mini-map — chỉ setState khi đổi đủ lớn để tránh re-render thừa.
|
||||
const direction = new THREE.Vector3();
|
||||
camera.getWorldDirection(direction);
|
||||
const yaw = yawFromDirection(direction);
|
||||
if (Math.abs(normalizeYaw(yaw - lastYawRef.current)) > 0.15) {
|
||||
lastYawRef.current = yaw;
|
||||
setCameraYaw(yaw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateHotspots();
|
||||
renderer.render(threeScene, camera);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 5: Type-check**
|
||||
|
||||
Run: `npx tsc --noEmit`
|
||||
Expected: exit 0.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 6: Kiểm tra hành vi thủ công** (`npm run dev`)
|
||||
|
||||
Mở tour. Expected: kéo xoay mượt; thả tay cảnh đứng yên (không nhấp nháy); zoom (cuộn chuột) mượt; auto-rotate quay đều; chuyển cảnh qua mũi tên hoạt động; mini-map radar vẫn xoay theo góc nhìn; bật VR (trên máy có cảm biến) vẫn cập nhật. Không có cảnh "đứng hình" sau tương tác.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 7: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
|
||||
git commit -m "perf: render theo nhu cầu + throttle cameraYaw (giảm tải khi đứng yên)
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 6: Preload thông minh (lùi xuống lúc rảnh)
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (helper module-level `scheduleIdle`; hàm `preloadTourScene`)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Thêm helper `scheduleIdle` ở cấp module**
|
||||
|
||||
Find (helper module-level, ngay sau hàm `directionFromYawPitch`):
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function directionFromYawPitch(yaw: number, pitch: number) {
|
||||
const yawRad = THREE.MathUtils.degToRad(yaw);
|
||||
const pitchRad = THREE.MathUtils.degToRad(pitch);
|
||||
const cosPitch = Math.cos(pitchRad);
|
||||
|
||||
return new THREE.Vector3(
|
||||
Math.sin(yawRad) * cosPitch,
|
||||
Math.sin(pitchRad),
|
||||
-Math.cos(yawRad) * cosPitch,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Add immediately after it:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
type IdleWindow = typeof window & {
|
||||
requestIdleCallback?: (cb: () => void, opts?: { timeout: number }) => number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Lên lịch chạy lúc trình duyệt rảnh (fallback setTimeout) — dùng cho preload nền.
|
||||
function scheduleIdle(cb: () => void) {
|
||||
if (typeof window === "undefined") {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const w = window as IdleWindow;
|
||||
if (w.requestIdleCallback) {
|
||||
w.requestIdleCallback(cb, { timeout: 2000 });
|
||||
} else {
|
||||
window.setTimeout(cb, 400);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Cảnh hiện tại tải ngay, cảnh kề preload lúc rảnh**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const preloadTourScene = useCallback(
|
||||
(scene: TourScene) => {
|
||||
const preloadImage = (image: string) => {
|
||||
loadPanoramaTexture(image)
|
||||
.then((texture) => warmPanoramaTexture(image, texture))
|
||||
.catch(() => undefined);
|
||||
};
|
||||
|
||||
preloadImage(scene.image);
|
||||
scene.hotspots.forEach((hotspot) => {
|
||||
const targetScene = tourConfig.sceneById.get(hotspot.targetId);
|
||||
|
||||
if (targetScene) {
|
||||
preloadImage(targetScene.image);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
[tourConfig, warmPanoramaTexture],
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const preloadTourScene = useCallback(
|
||||
(scene: TourScene) => {
|
||||
const preloadImage = (image: string) => {
|
||||
loadPanoramaTexture(image)
|
||||
.then((texture) => warmPanoramaTexture(image, texture))
|
||||
.catch(() => undefined);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Cảnh hiện tại: tải ngay. Cảnh kề: lùi xuống lúc rảnh để không nghẽn khi vừa vào.
|
||||
preloadImage(scene.image);
|
||||
scheduleIdle(() => {
|
||||
scene.hotspots.forEach((hotspot) => {
|
||||
const targetScene = tourConfig.sceneById.get(hotspot.targetId);
|
||||
|
||||
if (targetScene) {
|
||||
preloadImage(targetScene.image);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
[tourConfig, warmPanoramaTexture],
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Type-check**
|
||||
|
||||
Run: `npx tsc --noEmit`
|
||||
Expected: exit 0.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
|
||||
git commit -m "perf: preload cảnh kề lúc trình duyệt rảnh
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 7: Blur-up (LQIP) khi tải cảnh
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `src/app/components/VirtualTour.tsx` (import LQIP; helper `loadLqipTexture`; chèn vào `runSceneTransition` cho cả nhánh chuyển cảnh và nhánh tải cảnh đầu)
|
||||
|
||||
Phụ thuộc: `src/app/tours/chua-thai-lac.lqip.ts` (đã sinh ở Task 2) và `needsRenderRef` (đã thêm ở Task 5).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Import LQIP**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import { chuaThaiLacTour } from "@/app/tours/chua-thai-lac";
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import { chuaThaiLacTour } from "@/app/tours/chua-thai-lac";
|
||||
import { lqip } from "@/app/tours/chua-thai-lac.lqip";
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Thêm cache + loader cho texture mờ (cấp module)**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const panoramaTextureCache = new Map<string, THREE.Texture>();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Add immediately before it:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// Texture ảnh mờ (blur-up) tạo từ data-URI base64 — hiện gần như tức thì khi cảnh đang tải.
|
||||
const lqipTextureCache = new Map<string, THREE.Texture>();
|
||||
function loadLqipTexture(image: string) {
|
||||
const data = lqip[image];
|
||||
if (!data) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const cached = lqipTextureCache.get(image);
|
||||
if (cached) {
|
||||
return cached;
|
||||
}
|
||||
const texture = new THREE.TextureLoader().load(data);
|
||||
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
|
||||
lqipTextureCache.set(image, texture);
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Blur-up cho nhánh chuyển cảnh (texture chưa cache)**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
} else {
|
||||
loadPanoramaTexture(scene.image, (progress) => {
|
||||
if (transitionTokenRef.current === token) {
|
||||
setLoadProgress(progress);
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
} else {
|
||||
const lqipTexture = loadLqipTexture(scene.image);
|
||||
if (lqipTexture) {
|
||||
transitionMaterial.map = lqipTexture;
|
||||
transitionMaterial.needsUpdate = true;
|
||||
}
|
||||
loadPanoramaTexture(scene.image, (progress) => {
|
||||
if (transitionTokenRef.current === token) {
|
||||
setLoadProgress(progress);
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
(Khi ảnh nét tải xong, `prepareTransitionTexture` thay `transitionMaterial.map` bằng ảnh nét — chuyển mờ→nét trên cùng cảnh.)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Blur-up cho nhánh tải cảnh đầu (initial load)**
|
||||
|
||||
Find:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
setIsLoading(!initialCachedTexture);
|
||||
setLoadProgress(initialCachedTexture ? 100 : 0);
|
||||
loadTexture
|
||||
.then((texture) => {
|
||||
```
|
||||
|
||||
Replace with:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
setIsLoading(!initialCachedTexture);
|
||||
setLoadProgress(initialCachedTexture ? 100 : 0);
|
||||
if (!initialCachedTexture) {
|
||||
const lqipTexture = loadLqipTexture(scene.image);
|
||||
if (lqipTexture) {
|
||||
material.map = lqipTexture;
|
||||
material.opacity = 1;
|
||||
material.needsUpdate = true;
|
||||
needsRenderRef.current = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
loadTexture
|
||||
.then((texture) => {
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 5: Type-check**
|
||||
|
||||
Run: `npx tsc --noEmit`
|
||||
Expected: exit 0.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 6: Kiểm tra thủ công** (`npm run dev`, mở DevTools → Network → Slow 3G để thấy rõ)
|
||||
|
||||
Expected: khi vào cảnh chưa tải, hiện ảnh **mờ** ngay tức thì rồi sắc nét dần (không còn màn trắng/đen chờ). Chuyển cảnh tới cảnh chưa tải cũng thấy mờ→nét.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 7: Commit**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add src/app/components/VirtualTour.tsx
|
||||
git commit -m "perf: ảnh mờ blur-up (LQIP) khi tải cảnh
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Task 8: Kiểm tra tổng thể (build + checklist)
|
||||
|
||||
**Files:** không sửa — chỉ kiểm chứng.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: Build production**
|
||||
|
||||
Run: `npm run build`
|
||||
Expected: build thành công, không lỗi TypeScript/ESLint chặn build.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Lint**
|
||||
|
||||
Run: `npm run lint`
|
||||
Expected: không có lỗi (cảnh báo nhẹ chấp nhận được).
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: Checklist thủ công** (`npm run dev`)
|
||||
|
||||
Xác nhận từng mục — Expected: tất cả PASS:
|
||||
- Trang chủ/welcome vào tour nhanh, ảnh đầu tiên hiện mờ rồi nét.
|
||||
- Kéo xoay, zoom mượt; đứng yên không giật/nhấp nháy.
|
||||
- Auto-rotate quay đều; tắt thì dừng vẽ thừa.
|
||||
- Mũi tên hướng đi bấm chuyển cảnh đúng; mini-map radar xoay theo.
|
||||
- Panel "Vị trí": đủ 23 điểm, căn giữa, **không điểm nào bị cắt** ở mép.
|
||||
- Mở info marker, modal hiển thị đúng (ảnh modal không vỡ).
|
||||
- (Nếu có thiết bị cảm biến) VR mode hoạt động.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Commit (nếu có chỉnh sửa nhỏ phát sinh từ kiểm tra)**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git add -A
|
||||
git commit -m "chore: hoàn tất tối ưu hiệu năng & bản đồ phy-vr360
|
||||
|
||||
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Self-review notes (đã đối chiếu với spec)
|
||||
|
||||
- **Spec Phần A** (nén 6144/q80, backup gốc, modal PNG, LQIP) → Task 1–2. ✓
|
||||
- **Spec Phần B** (auto-fit, lề 8%) → Task 3. ✓
|
||||
- **Spec Phần C-1** render on-demand → Task 5; **C-2** bỏ preserveDrawingBuffer → Task 4; **C-3** pixelRatio 1.5 → Task 4; **C-4** preload idle → Task 6; **C-5** blur-up → Task 7. ✓
|
||||
- **Phase 2** (GLB) cố ý ngoài phạm vi. ✓
|
||||
- Type nhất quán: `needsRenderRef` định nghĩa ở Task 5 và dùng lại ở Task 7; `loadLqipTexture`/`lqip` khoá theo `scene.image` (đường dẫn `/images/chua-thai-lac/NN.jpg`) khớp với khoá script sinh ra ở Task 1. ✓
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user